想在今年总选神威子实装前写一些东西,也是我坚持你游到现在的一个大动力之一了,你游这个内卷速度也有种时日无多最多也就好死不如赖活着的感觉(今年总选的总票池也大跳水了)(然后总觉得今年传承神威子的强度会成为被垫的那个,写写东西积德吧)。玩到现在了也想留下点什么,感觉最想来一期整体吐槽的就是这游戏环境的内卷速度了。尤其是这两年开了决斗后环境的高速变化,决斗需求的超高速内都快把飞空城卷得有点难受。总之,回顾一下你游从2.0版本末期到现在的环境变化既回忆一下当时的英雄环境,也可以当作劝退各位别来玩FEH吧(笑)。
【资料图】
想写专栏也有一方面是因为某个油管主正気を失ったエクラ做过回顾强度历史的视频但已经放鸽子全咕掉了,会大概做点参考然后看看在总选神威子实装前
声明:存在一定的主观,受投稿者偏爱的使用流派和氪度影响并不能保证完美还原当时环境现状,然后5.0版本以前的公告已经无法在官网中查看,对于5.0前因为锻造翻身的角色可能有一定时间错误请见谅。所幸这游戏卷得快可以说已经没啥参考价值就是了。
奥菲池以前的基本跳过,首先飞空城没开只有竞技场,早期就是平民骑兵队(马塞琳雷)靠着容易满破练强度够肆虐,改版成靠白值撑分后又以大量平民罐头(多玛粉甲)平民步兵(诺诺法鸡)为主。现在的竞技场的变化也是基于此只不过靠着比翼传承自带死斗技能的被动所以变成主要靠比翼传承来互殴的环境。简单点概括黎明期发生过的巨变的话,一个是开放技能继承,让油头靠魔改成为初期见谁杀谁逼得出现老辛这种“火纹数学”的角色,另外就是前两期的总选,不过这些总选在飞空城版本期间获得了锻造,锻造的第二春对他们的影响可能还比刚实装时还要强很多。
1、内卷的起点
你游进入内卷循环的起点,一般都认为是从炎王开始的,但其实2.9版本也有奥菲这个超强力英雄实装,只是碍于当时的玩家PVP项目只有竞技场,所以奥菲当时没有发挥的空间。可以说后续的版本强度更迭中,奥菲并不是FEH开始我克制你他再克制我的不断螺旋上升的强度循环的起点,但确确实实是2.0末期的超模英雄,所以作为黎明期角色也一并提及。
1.1 奥菲利亚
如果说现在的能力胜负被说是拿着2年后的词条实装,那么奥菲就是当时的拿着2年后的词条先行实装的角色。任何游戏能快速放大和能无限放大的角色都很难弱,奥菲就是同时实现这两的第一人。体感她退出环境也差不多是实装3年后了。
1.2 炎王
他的强就是非常单纯的,极致分配的低速反手重甲,把速度压到非常的低,剩下全部分配给攻击和双防,就造成大部分人首先很难破防炎王,而炎王又有回合开始给予2格内敌人20血伤害,自带的金刚架构4也有取消效果,大部分基本是没法稳定处理炎王,然后下回合就会被炎王一拳收头,变成了非常理不尽的游戏。
同时,炎王实装后不久又实装了飞空城,当时抽了炎王的自然也会把他投入进炎王,毕竟大部分人都打不倒他,无论是进攻还是防御都可以靠他轻松游戏。(当时应该也有不少人是因为炎王的超模退坑的)
炎王作为IS印超模卡的开头,尽管现在早就被大量的后浪打在沙滩上,神装了也救不了他,但至少他实装后的前半年,当时的环境强卡几乎就是把“针对炎王”四个字写在脸上印的词条,然后就开始了你游不停版本内卷针对循环了。这么看炎王确实是作为起点毁灭了亚斯克,属实是最有能的BOSS了。
1.3 传承阿库娅
就算不管IS当时一个BUG带来的强度提升,她的专属跳舞能让步兵在再动后移动+1已经足够变态了,配合前面写的奥菲就相当于让奥菲变成了油头。而当时是一个bug可以让她S位携带XX之舞后还让被再动的人直接拿着全属性+5的蓝字buff冲下来。回头来看她可能是卷白值的起点也说不定。
2、内卷的螺旋阶梯
进入3.0版本后,被上述三人轰炸下飞空城初期也并没比竞技场好哪去,而飞空城把对抗强度拉上来之后,为了改变炎王环境,IS选择了最简单但也最收不住的办法,直接印专门针对卡。从此开始FEH进入了针对和反针对不断进行的循环……至于之后只印针对不太够而开始大量增加一个武器的词条数量就是后话了……
2.1 伊墩
其实因为那个封印池子有点颓我没抽这个池,但不影响伊墩是IS直球印暴力针对卡的开始。伊墩是高查定龙重甲,红色克制绿色,带重甲特效,99%血以下触发额外白值提升效果。翻译过来就是“我要杀炎王”。虽然她的实际强度其实远没炎王那样看着就头痛,但是算是IS印针对卡的代表对象,故算作PU粹入围了。
2.2 传承阿鲁姆
前段时间作为备受关注的传承remix王者归来,受到这么高的关注就是因为传承阿鲁姆当时就是一个超模角色。武器有当时特别高贵的真伤词条,而且真伤是根据对面防御,同时把上面两个高防重甲一起杀了。伊墩是反手的针对炎王的话他就是正手。就是这个月光弓的词条过于高贵,属实是为了突破炎王把其他反手也逼得无路可走。正手火力指数极高,大概也是和奥菲一样体感坚持了2年的角色,但是传承能稳定获得补强,于是沉寂了一年后又回归了环境,这是后话就是了。
2.3 黑化琪姬
3.0版本开启了IS的高速内卷开关后,黑化池就成了每年定番的高强度池。黑化池拉强度的第一年就是靠两个数值的暴力的无色龙。琪姬强在四维都高,所以可以携带奥阵而不需要强追的阵型。专属技能可以给她带来高行动力,在当时能够以较低条件走2的重甲的威胁就和现在的水霸铠一样。刚巧不巧她还自带远反,也很对新手友好。可惜对站位或者队友严格是会影响一定自由度,所以走的没有另一个无色龙远,比较遗憾。
2.4 黑化神威子
数值怪。武器有着很有特色的孤儿全属性+6的词条。当时的环境没有现在这么多的纹章类buff,所以让她孤军并不会亏损太多的战斗中数值。而全+6放当时也是最高一档的加成,也解放了A位可以携带远反。当时算是高攻高速远反一站过图的代表了,比起琪姬的缺点可能只有需要一定程度的魔改,但是她配。
因为也是我喜欢的角色,体感也是坚持用到4.0出头的版本,之后被传承版平替了。以现在来看坚持一年还能在环境顶层也是非常厉害了。(虽然当时的坚持一年可能和现在坚持2年的强度差不多)
2.5 传承艾利乌德
强化增幅工具人,让上面两个龙可以更好的一站过图的帮凶。当时也被戏称为FEH的梅林。现在remix后也依然是优秀的强化增幅工具人,定位到现在都保持而且需要的时候还得上他来看,或许算是难得的保值角色了。不过他自己属实太贫弱了。
2.6 一些技能
你游毕竟是吃其他英雄继承技能的机制,有一些技能也是内卷的一环出出来的。3.0版本前半(+2.0版本末期)比较值得一提的应该是切追和静谧系这俩。切追放现在虽然占技能位会觉得浪费,但如果作为赋予buff的话大家都欢迎,放现在也是优秀词条。静谧算是针对大艾和传瓜这两个蓝字辅助出来的直接让他俩的辅助效果傻眼的强化无效+额外减属性,强化无效的优秀效果,现在也能看到不少人会投入静谧。
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